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仙诡传奇——《代号:界》首测简评
矜功自伐网2025-07-11 08:59:43【焦点】0人已围观
简介今年四月份,靠着惊艳众人眼球的孟婆造型爆火网络的全新MMORPG代号界也是在近日开启了首测。短短三天的测试,注定了呈现的内容肯定不会很多,但麻雀虽小,五脏俱全,火子哥今天就来带大家“见一叶
今年四月份,靠着惊艳众人眼球的传奇测简孟婆造型爆火网络的全新MMORPG代号界也是在近日开启了首测。短短三天的代号测试,注定了呈现的界首内容肯定不会很多,但麻雀虽小,仙诡五脏俱全,传奇测简火子哥今天就来带大家“见一叶而知深秋”,代号一起来窥探下这款打着东方仙诡旗号的界首网游新作。
首先在还未进入游戏时,仙诡它的传奇测简这个配置要求就已经惊到我了。你可以想想一款网游,代号最低配置要求比去年黑神话这样的界首3A游戏还要高,是仙诡完全准备放弃下沉市场了吗?
而在进入游戏以后,我的传奇测简第一感觉就是这个画面完全对不起他的配置要求。作为一个和虚幻5.5引擎制作上古卷轴4重制版有着同样配置要求的代号游戏,代号界无论是在光影还是材质层面,都可以说被全方位碾压。
当然,和B社这样的老牌3A游戏厂商比确实有点欺负国内的新厂商了,更何况我在解锁设置选项以后,看到了这区区四项画面设置以后,断定了这高的离谱的配置要求就是压根没做画面优化导致的。
说到解锁设置,在刚进入游戏的时候,我就发现了这游戏的所有功能选项都需要随着流程进行解锁。甚至,包括“退出游戏”。
是的,你在进入游戏以后,如果不先推半个小时主线,去做完新手引导,那么你就连退出游戏的选项都找不到。
我当时的第一反应是自己难道误入了刀剑神域?
然后细细思索了一番,又开始替开发商找补,觉得不做退出游戏的选项,也许还挺正常的。毕竟许多主机游戏和手游也都没有退出游戏这项功能,所以擅自判断了代号界是以PS5主机为主要平台进行开发的。
毕竟,总不会是真的忘做了“退出游戏”这项功能吧。
不过后来我和其他主播交流了一下,发现实际原因是我主线流程没推到进度,所以还没有解锁。
但无论如何,就连退出游戏这种基础功能,都要放到流程中来解锁,开发商的野鸡程度还是惊到我了。
然后来说说这款游戏的最大亮点吧,自然就是独具特色的场景美术和精怪设计了。这也是孟婆预告片在B站发布还不到一个月就突破了五百万播放量的主要原因。
而在进入游戏以后的实际体验上,我觉得相比起宣传片中地府场景里那些令人浑身起鸡皮疙瘩的精怪设计,本次测试的主要场景诡市周边的精怪设计,就显得保守很多了。
而在场景设计上走得依然是黑暗诡异的风格,这一点倒是很符合我的预期。虽然可能有一些人会觉得这种风格过于阴间了,但毕竟,这本来也就是仙诡题材游戏,画风阴间一点也能够理解。
游戏在玩法方面和其他MMORPG也没有太大差别,野外刷怪,副本打boss,休闲小玩法这些该有的都有。比较意外的是,游戏将玩法重点放在了野外地图上面。
野外可以通过杀怪来积攒地气,当前地图的地气积攒满了以后,就会触发随机事件,目前是有凌虚剑道和九幽劫涌两种。
凌虚剑道的玩法是通过御剑收集收集空气中的小光球,每个光球都包含一部分奖励,而且御剑技能本身就非常强力,通过御剑技能也可以更加轻松地越级刷怪。
九幽劫涌则是刷怪速度以及精英怪的出现概率大大增加,玩家在此期间刷怪就可以获得额外的经验加成。
这些经过精心设计的野外随机事件也昭示了代号界和其他游戏一个比较大的不同之处,那就是野外刷怪也是能够随机掉落毕业装备的。这和多数网游选择的类魔兽化设计,将主要奖励都放在了副本中还真不太一样。
游戏目前的在属性养成上主要分为了三个模块,分别为装备、化形和境界。境界对应的就是其他游戏里的等级,目前是只开放到了金丹期,这点还是蛮符合仙侠主题的。而从筑基到金丹期,每一个大境界都可以装备两个天才地宝。天才地宝的属性随机,主要是通过玩骰子小游戏来获得。
装备就毋庸多说了,无论是野外还是副本均可以获取当前版本的毕业装备,装备属性也可以通过洗练和淬炼进行养成,不过不能强化。
至于化形,就是代号界一个比较有特色的玩法了。野外从小怪到boss,都是有概率可以捕捉的,而捉到的怪物可以整备到技能栏中,分别为一个化形技,两个法相技和五个被动技。
化形技,顾名思义,就是可以化身为怪物,在场上输出一段时间;而法相技,则是召唤出怪物,怪物会使用各自的主动技能;而被动技,自然也不用多说了,主要是一些属性上的提升。
化形系统除了可以进行多种多样的自定义搭配以外,每一只怪物也是可以进行养成的,可以理解为原神的命座,不过不用抽了,游戏里就可以直接刷。
而职业方面,目前其实只开放了两个职业,一个是偏远程输出的赤劫,另一套是偏近战的寒渊。
通过技能UI,我们也能看到,职业的基础技能也就是屏幕右边的这五个技能,就是每个职业的常规输出技能。
而左边的六个技能中有三个分别是闪避、打断和格挡三个功能性技能,这三技能应该每个职业都是大差不差的。
剩下来三个自然就是上面提到的化形技能了。
代号界的技能设计,整体打击感和特效都很不错。但也是因为技能特效过于夸张了,很多时候boss战时,你如果想做出一些细腻的操作,往往会因为很难看清boss的动作而不得不做罢。
但游戏目前为止的战斗强度又并不高,什么时候该用什么功能性技能,甚至还会通过QTE来提醒玩家。
另外还有两种PVP模式,分别为5V5的化形战和1V1的单挑战。首测期间体验PVP的玩家还是比较少的,我也只玩了两把单挑,5V5在黄金时间尝试排了10分钟却依然没有排进去以后就放弃了。
代号界首测版本所公开的玩法,也就是我上面说的这些了,整体体量甚至得用可怜来形容,这也就不奇怪为什么这次测试仅仅只有三天时间了。
考虑到游戏去年经历了母公司撤资,独立融资失败等等一系列动荡,能够坚持兑现承诺实现首测已然不易。虽然距离约定好的清明节首测还是晚了一个月。
考虑到游戏凭借着惊艳的宣传片已然获得了不错的关注度,而且类似题材的MMO在国内也算罕见,还是希望制作组能够拉到投资坚持下去,再接再厉。
这里是游戏传火人,关注我,下一期不见不散。
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